> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://support.feelproclub.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Seguir la convocatoria

> Cómo revisar las respuestas y administrar la convocatoria de un partido.

export const PageHeader = ({current, href, roles = []}) => {
  const renderLanguage = (code, label) => code === current ? <span aria-current="true" className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-200">
        {code.toUpperCase()}
      </span> : <a href={href} hrefLang={code} lang={code} aria-label={`${code.toUpperCase()}: ${label}`} className="underline">
        {code.toUpperCase()}
      </a>;
  return <div className="not-prose flex items-center justify-between gap-3">
      <div className="flex flex-wrap items-center gap-2">
        {roles.map(role => <Badge key={role} color="green" shape="pill" icon="shield-check">
            {role}
          </Badge>)}
      </div>
      <nav aria-label="Idioma / Language" className="flex gap-2 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">
        {renderLanguage('es', 'Leer esta página en español')}
        <span aria-hidden="true">/</span>
        {renderLanguage('en', 'Read this page in English')}
      </nav>
    </div>;
};

<PageHeader current="es" href="/en/matches/run-the-convocation" roles={['Presidente', 'Manager']} />

En la convocatoria ves quién confirmó, quién falta y quién quedó afuera, y la administrás desde ahí.

En **Home** y **Mis equipos**, la tarjeta del partido muestra debajo del lugar el precio por jugador y cómo se paga, o que es **Gratis**. Quienes integran el equipo y los jugadores libres que confirmaron pueden ver el alias de transferencia en lugar del método; el botón **Copiar alias** muestra una tilde por un momento cuando la copia termina con éxito. El Presidente y el Manager pueden cambiar el precio y el método de pago al editar el partido.

## Cómo hacerlo

1. En **Mis equipos**, abrí **Ver convocados** desde la tarjeta del partido.
2. Para responder por alguien pendiente del plantel o por un suplente conocido, tocá **Confirmar**.
3. Desde **Confirmados**, tocá **Bajar** para sacar a alguien de este partido.
4. Desde **Afuera**, tocá **Restaurar** para devolver a **Faltan por confirmar** a quien bajó el equipo.
5. En **Suplentes conocidos**, tocá **Convocar** para sumar a una persona al partido.
6. En **Suplentes conocidos** o **Jugadores libres**, tocá **Desconvocar** a la derecha del nombre para cancelar esa convocatoria.

## Cómo se organiza la convocatoria

* Arriba están los grupos de asistencia: **Confirmados**, **Faltan por confirmar** y **Afuera**.
* Abajo están **Suplentes conocidos** y **Jugadores libres**, con las personas que podés convocar o desconvocar.
* Una persona convocada aparece de inmediato en **Faltan por confirmar**. Cuando responde, su fila pasa a **Confirmados** o a **Afuera**, y en la sección de abajo sigue convocada. La excepción es un jugador libre que responde **No juega**: sale de **Jugadores libres** y queda en **Afuera**.
* En **Suplentes conocidos** aparece **Convocar** para quien no está convocado o fue desconvocado. En **Jugadores libres** solo aparece **Desconvocar**: a un jugador libre lo convocás desde **Mercado**. [Cómo convocarlo](/es/mercado/convocar-a-un-jugador-libre).
* Debajo del nombre, cada fila muestra el rol y la posición principal separados por un punto medio. Si la persona no guardó una posición, muestra solo el rol.
* Una vez que el partido se finaliza de forma manual o automática, podés leer su convocatoria pero no administrarla. Un partido cancelado tampoco se administra.

## Camisetas

* Los confirmados se dividen en **Camiseta blanca**, **Camiseta negra** y **Sin elegir**, en ese orden. Cada lado muestra su cantidad frente a la mitad del formato; **Sin elegir** muestra cuántas personas todavía no tienen camiseta. Si un lado supera su capacidad, la convocatoria muestra cuántas personas sobran. Tocá el encabezado de un grupo para contraerlo o abrirlo.
* El número de la camiseta es el orden en que confirmaste, no un número de jugador del plantel.
* Si el modo es **Cada jugador**, podés tocar **Cambiar** en tu fila para elegir otra camiseta o volver a **Sin elegir** hasta que empiece el partido. Mientras el partido está en juego, solo el Presidente y los managers pueden cambiarla.
* El Presidente y los managers pueden tocar **Armar equipos** si hay al menos una persona confirmada. Mantené apretado un nombre y arrastralo a una camiseta o de vuelta a **Sin elegir**. También podés tocar a alguien para pasarlo al otro lado; si no eligió, tocarlo lo pone en un lado con lugar. Un lado completo igual acepta asignaciones y muestra cuántas personas quedan por encima de su capacidad.
* **Listo** guarda juntas todas las movidas. Si salís antes de guardar, la app pregunta si querés descartarlas. **Descartar cambios** no guarda ninguna y no avisa a nadie.
* Al guardar, cada persona a la que le asignaste camiseta o cambiaste de lado recibe un aviso con su camiseta y el día y la hora del partido. Quitar una camiseta no avisa a nadie, y tampoco elegir o cambiar la propia.
* Al tocar **Confirmar** para un jugador pendiente del plantel o un suplente conocido, el Presidente o Manager puede asignarle camiseta en esa misma confirmación. La pierde si responde **No juega**, si el Presidente o un Manager usa **Bajar** o **Desconvocar** después de que confirmó, si una edición lo devuelve a pendiente o si alguien lo saca del equipo.

## Bajar o desconvocar

* **Bajar** saca a alguien de **Confirmados** y lo pasa a **Afuera**. Sigue convocado y conserva **Desconvocar** abajo. No lo elimina del equipo.
* **Restaurar** funciona solo con quien bajó el equipo y lo devuelve a **Faltan por confirmar**: nunca lo confirma por esa persona.
* **Desconvocar** cancela la convocatoria de un suplente conocido o de un jugador libre que está en **Faltan por confirmar**, **Confirmados** o **Afuera**. La persona sale de esa fila. Le avisamos solo si estaba pendiente o había confirmado.
* Un suplente conocido desconvocado sigue en **Suplentes conocidos** y podés convocarlo de nuevo. Un jugador libre desconvocado sale de **Jugadores libres**.
* Solo desconvocar a alguien que ya había confirmado baja la cantidad de **Confirmados**.
* Si una baja o una desconvocatoria deja incompleto un partido lleno, quienes siguen pendientes reciben el aviso de que se liberó un lugar.
* El plantel del partido está completo cuando hay tantos confirmados como exige el formato, no cuando respondió todo el equipo.

## Respuestas que el equipo no puede cambiar

* El equipo no puede cambiar una respuesta **No juega**: ni confirmar, ni restaurar, ni convocar de nuevo a esa persona.
* La negativa sigue después de desconvocar. Un suplente conocido que dijo **No juega** queda en **Suplentes conocidos** con **Convocar** deshabilitado para ese partido.
* Un jugador libre responde por su cuenta y su negativa es final para ese partido. Ahí termina la convocatoria: queda en **Afuera**, sale de **Jugadores libres** y no hay nada que desconvocar.
* Un integrante del plantel puede cambiar su propia respuesta. Un suplente conocido puede hacerlo mientras siga convocado.

## Si algo no sale

Si una acción falla, la app muestra un aviso de error y la persona queda en el estado que tenía. Reintentá con la misma acción en la convocatoria.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.